EMMM…绅士君有很长一段时间没有给大家正经的介绍过游戏了。
大多都是那种Steam白嫖计划啊,免费游戏白嫖计划啥的。
所以说呢,今天绅士君再次回归初始,再来介绍游戏了。
这款游戏其实绅士君早就想弄出来了,但是又很纠结,因为如果要写详细点呢,肯定1天2天是解决不了的。
这次就稍微写得简要一点,把重要的方面先给大家整出来,细节方面的东西呢就让大家去游戏中体验了。
当然,前提是你对这款游戏有兴趣。
今天这款游戏,就是绅士君鸽了大概3个月的《Squad》(战术小队)。
姗姗来迟,绅士君还是没有鸽大家,只是说情况有变而已。
因为最近经常跟朋友一起玩这款游戏,一起开黑,欢乐还是挺足的。
大家如果喜欢的话,也务必跟绅士君一样,找上几个基友一起玩。
但是,经常会碰到你的基友出现以下情况。
嘛!今天就以绅士君打了接近个小时的经验,给大家介绍把嘿嘿嘿嘿!
游戏的初始界面就不多做介绍了,无非就是设置,服务器退出等按钮,这东西很好理解。
我们直接从游戏内部的一些游戏玩法开始。
由于绅士君要截图采用的是窗口模式进行游戏,因为需要截图嘛,可能截图出来的字体有点小,大家可以点击图片放大即可解决。(绅士君电脑开了太多东西,如果开最高特效的话CPU吃不消,这里就采用最低来截图了,具体的全效画面大家可以自行体验)
Squad一共分为2个阵营,分别是正规*和叛*,总计6个国家,分别是正规*阵营(美、俄、英、加)和叛*阵营。
叛*阵营有武装民兵和暴民叛*(游戏中对于武装民兵的叫法通常为“车臣”,而暴民叛*则被叫做“塔利班”)
每个阵营、国家都有着不同的兵种武器,后面说兵种问题的时候会进行解说。
先说下游戏的基础系统。
游戏的基础游戏模式分为3种,攻防-夺旗(占点)-弹药库。
每种模式的玩法均不同,具体的玩法可以去贴吧看这方面的详细介绍,因为这玩意不太好解释。
我们来说说游戏里的,在国内的服务器,大多进服务器都是要加入小队的。
加入小队后可以使用B键进行小队语音,V键是附近语音(当然只有友*能听见),G键是指挥频道(只有小队长可以使用,队员听不见,所以很多时候叫队长没反应,可能是指挥频道那边在说话)
附近语音:
小队语音:
指挥频道:
而这种白色的是小队私聊语音,用数字键区域进行,你要跟几队的队长私聊就用数字键的几,比如我要跟2队长私聊语音,就按“2”就可以了,依此类推。
游戏最高支持80人,也就是一个服务器80人,但是通常会有OP(服务器管理员)1~2人用来维持服务器的安全和公平性,OP公屏打字为*色。
如果在游戏中遇到外挂,或者是违反服务器规则的,就可以打字呼叫OP!
OP会以管理员视角查证,如果证实了,就会对其进行处罚。
其他的按键信息,大家进游戏的时候,就会看到一个这样的图(进游戏和推游戏的时候均会出现,按键基本和一些同类型的FPS游戏相同)
基本的按键都说完了,就开始我们的游戏内的元素吧。
先说基本的兵种,大家进入游戏选择复活点就需要选择兵种。
其实在服务器内玩的时候,如果未加入小队是无法全部都选的,会有限制。
部分兵种需要3人以上的小队才能选择。
比如重筒、轻筒、工兵、扳机、通机(machinegunner(机枪手)游戏大多叫通机虽然我也不知道为什么有这样的叫法,其本意就是机枪手)和特射(精准射手,Squad中唯一的栓动狙击)这些兵种。
而这些兵种又有一个统称叫特装(特殊装备兵种)。
特装在一个阵营是有数量限制的,比如特射2名,重筒2名,机枪手2名,工兵(大概这样,具体绅士君也没去数)
医疗、步枪兵、载具兵和飞行员没有兵种人员限制,但是却限制了其武器的瞄准镜和性能。
入坑的话,建议先进入步兵队玩医疗或者步枪兵几十个小时熟悉流程和一些使用套路。
并且分辨其敌*,和部分武器装备的使用。
游戏中补给弹药,是要看自己所在的区域是否存有弹药,左上角有一个状态栏显示数据。
图标跟一个城堡一样的我们称之为fob,左边为弹药,右边为建材(用来修建防御工事的)
如果这2样都没有,是无法在弹药箱补给的。
补给的话靠近弹药箱,按F点到弹药类,看自己缺哪种。
点击可以看到补充需要消耗多少弹药,对应扣除左上角fob状态的弹药数量,所以这游戏后勤也比较重要。
而建材的使用需要换到队长装,然后按“T”,会出现一个类似铲子的图标,显示为部署物。
建筑类一共分为三种类型。
按照我的理解,下面一个是防御武器,防御工事和支援建筑。
其中支援里就有兵站(重生复活点),维修站(给载具维修的地点,可以完全修好,但是要消耗一定建材),弹药箱(补给步兵作战的弹药)
这一系列的操作,都需要在FOB附近完成,我们又称之为FOB圈。
就是电台可以辐射的一个区域,在这个区域内我们左上角都可以看到这个图标,我们也可以打开地图,右上角把电台图标的点亮。
然后我们放置的fob就会出现一圈蓝圈,在这个区域里你可以放置东西,并且消耗这个fob内的资源。
相对的,如果这个电台(fob)被敌方人员找到并拆除掉了,那么这个fob圈内你建造的所有建筑物,全部会瞬间消失(除路障公式外,兵站、弹药箱、防御武器全部会消失,部分的路障也会消失)
下图就是电台(fob),在友*的fob圈内左上角就会出现,敌*则不会显示。
所以老玩家都会发现地方建筑之后,以此建筑的位置,在地图上放置一个虚拟的FOB图标来推算对方fob的位置。
基础的东西这里就结束了,其他的大家游戏中体验最好。
接下来,我们再说说兵种。
我们从上往下开始说好了。
1、医疗兵
医疗兵可以快速的救起倒地的友*(比其他兵种使用止血绷带速度快1倍),并且拥有游戏中唯一的回血手段“医疗包”,除去主武器不同,其他阵营武器分类都差不多,只是在于枪上有镜没镜。
2、载具兵
载具兵顾名思义就是开载具的。
游戏中的载具种类繁多,除去补给卡、运兵卡、侦察车、tow车、桶车、山地摩托等小型载具不需要切换此类兵种。
其他的载具比如APC-IFV-Tank-BMP-BTR等载具,进入其炮手位和司机位置都将需要载具兵种!
如果不是载具兵种,上车的时候机会自动进入观察位和其他无功能的空位。
载具兵的武器不是很好,并且无光瞄(加拿大的貌似有)
配备有一个跟工程兵一样的工具箱,用于修理载具(这个修理跟战地的不同,不能修满血,只能回复一丁点血量,如果要大修还是要维修站,临时修理被击破的轮胎或者履带发动机之类的可以)
3、飞行员
都说的飞行员了,那就是开飞机的。
在之前的新版本中新增加了空中载具“直升机”,目前只有两种模型,美国的黑鹰直升机,和俄国的米8直升机,叛*是无直升机的,而英*和加拿大则暂时也是采用黑鹰和米8,只能说是官方模型做少了。(飞行员可以说是目前游戏快速部署和渗透后方的精髓了,如果路面被封锁的话,也可以依靠飞机把弹药和建材补给运送出去)
直升机满员可载10人,也就是说可以一次拉一个满编小队走(满编小队9人)
上图为俄国米8直升机
此为美国的黑鹰直升机
启动发动机后
绅士君不会开这玩意,因为太硬核了,我进驾驶位大家感受一下(升力啥的都要看仪表盘,这玩意稍微练了几个小时,只能说是起飞,还是不能稳定的控制转向低空飞行啥的,只能说是大佬玩的东西)
这玩意稍微一个控制不好就是尾翼或者是机翼坏了,只要一碰地形就坏。(刚才绅士君把机翼撞没了)
4、队长装
这里分别为步兵队长、载具队长和飞行员队长。
武器都是基本于期相同兵种差不多的,但是都缺少其一样工具“洛阳铲”。
所以队长旁边必须得有一名甚至多名步兵跟随,不然无法放置小队重生包!
也无法放置FOB,以及无法对其放置的建筑或者工事进行建造或者维修。
这里以步兵队队长为例,在补给卡无法为前线运送物资建造前线兵站的时候,小队长的用处就非常关键了。
假设在一个非常隐蔽的地方放置一个小队包,让队员进行重生,那就相当于一个可以定期复活的兵站(弱点就是小队包附近如果有敌*,将会直接消失,所以如果是打防御的话,可以在主要防御点的侧面放置一个小队包作为预警作用)小队包在地图中显示样式。
5、步枪兵
50块钱的好兄弟步枪兵,其实很多配合都需要步枪兵配合的。
因为步枪兵可以背负一个含有弹药的弹药包供给补充,这点其实很关键。
比如说工兵如果要去封路埋地雷,单人只能携带一颗地雷,如果有一个步兵配合,即可埋3颗地雷(地雷消耗50弹药补给,步枪兵可以携带弹药的补给)
另外一个就是重筒,重筒的2重弹药,分别消耗50和80的补给
一个坦克屁股中两发串联基本就接近损毁,但是只能携带一枚,这时候步枪兵的重要性,大家也都可以想到了吧?
大家要记得,如果补给完了记得回收背包哟,不然剩下的弹药也会被敌*使用,并且,2分钟内没被收起来也会自动消失。
6:扳机
扳机类似于机枪手,装备大容量机枪,可以说是小队的火力支撑点。
一个扳机如果位置找的好,可以轻松压制一队人。
机枪拿出来,按C可以打开脚架固定,这时候的机枪后坐力接近与0,可以尽情的扫射。
但要请注意弹药和子弹落点,自己调节落点尽力击杀敌*(个别阵营的扳机没有瞄准镜)
7、榴弹手
这种就像是电影里的榴弹枪一样,枪口下挂处有一个外挂式的榴弹发射器。
各个阵营的榴弹数量基本都是10发(这个我也没去注意看,大概是这个数吧)
通常是用来解决拐角,草丛蹲逼,前列腺移动LYB以及房屋内的死守敌人用的。
在敌人卡好点的位置,不用强冲,两发榴弹进去,一个房间基本都可以清空(在没手雷的情况下)
俄*和叛*的榴弹可能瞄准点大家初次用看不懂。
基本都是用于米内的目标,最大米的目标,再远的话,非常难计算,大家看着办。
并且有榴弹烟雾,这种烟雾是瞬爆型的,可以给队友打掩护,虽然没有筒子的烟雾大,但是也是一个很好的掩护武器。
PS:榴弹有安全距离,如果是打在离自己不足1~5米的地方不会爆炸,所以务必算好距离使用。
8、轻筒
携带有轻型载具武器,也就是筒子,一般为一发。
但是俄*和叛*的RPG,则带有一发RPG-AT弹和2发RPG破片弹,前者专门打载具,后者专门对步兵。
具体的瞄准方法,大家可以看贴吧详细的瞄准镜刻度解释。
同为爆破武器,同样也有安全距离,这次的安全距离大概在15~20米之间。
所以如果碰见载具,一定要拉出安全距离再开火,否则就是直接哑弹,不会爆炸。
碰到步兵扎堆的情况下,别犹豫掏出你的破片筒子,直接一发,附近5米范围内全部要挂(如果碰到一个隐蔽的特射,你只知道大概方位,也可以掏出破片筒子,给那个方位大概位置来一发,只要受伤他就会进入流血状态,不得不打包,否则枪会抖的非常剧烈,并且会流血致死)
这种我们称之为炮决(当然你可以开个坦克来用主炮轰步兵)跟罗老师的“犬决”一比,感觉还是比不上。
9、精准射手(特射:狙击手)
这里虽然说是狙击手,但是真正有栓狙的只有加拿大,而且全阵营只能选2人,其他的都是类似连狙一样的。(其实加拿大的栓狙一枪除非爆头才打得死人,打身体同样死不了,另外再告诉大家一个秘密,这游戏哪怕是手枪爆头,都是一枪死。)
这里说下枪的种类,加拿大栓狙貌似感觉像是AWM或者AWP之类的感觉。
但是具体是啥我也忘了,毕竟我还真抢不到,一到加拿大了,老屁股们都不建队,等有人建步兵队了,特射瞬间就被抢掉了,没意义。
俄*使用的狙击是SVD(连狙)
美*使用的是MSASS,其实我最先开始玩的时候,还以为这是一把雷明顿,MD以前逆战打多了。
其他阵营的自行体验吧。
10、机枪手
作用类似于扳机,也是用来进行火力压制的,但是机枪的威力更加的大。
听说是可以一些小型的装甲载具造成一定伤害,具体绅士君还未去测试,也只是听说哟。
11、重筒
重筒有着载具杀手的称号,对轻型载具基本一发串联弹即可冒火大残,坦克也可3发左右解决。
如果一个重筒会玩的话,对于整个阵营来说都是一个大优势,比如一个重筒拦截了一个tow车(反载具火箭车),那么我方载具就可以横着走了(当然对方如果还有tow阵地的话还是得注意)
如果给予敌方坦克或者最高火力载具一定伤害也可以帮助我方获得优势,这就看大家怎么玩了。
另外每个阵营的重筒单兵反载具火箭筒瞄具都有所不同,刻度也不同,这些具体玩法大家也自行去游戏中体验吧,这里三两句也说不清楚。
12、工兵
工兵的作用在Squad可以说是出神入化的。
上可偷家拆家搞敌后,下可地雷路障搞拦截,还可以修工事。
玩得好的工兵非常的强,这里先说说工兵的技能。
工兵的技能是用铲子速度增加一倍,这个可以快速的将一个东西修建起来,或者拆除。
装备还是M4,但是配备一枚C4+一枚反载具地雷,并且可以放置沙袋和铁丝网路障(这里给大家分享一个技巧,之前我们说的fob工兵可以快速拆除,并且敌方还没一点办法,如果你是个工兵,找到了地方的fob,先把C4贴上去。
然后掏出铲子快速的铲10下,如果你觉得不保险铲13下左右,立马跑人,C4直接就可以把FOB炸掉了,这是个快速偷家的方法)
正规*的C4都是延迟引爆的,也就是放置后一段时间自动爆炸。
而叛*(叛*工兵的特殊装备)的IED就是拿出手机滴滴滴滴滴滴滴滴滴,然后一阵悦耳的铃声响起哔哔哔哔哔哔“BOOMMMMMMM”。(下图为叛*的IED)
可以放置在小型摩托车载具上,所以说,各位是不是都有一个大胆的想法?
而叛*的IED启动方式!
rua站的有点近,我自己也死了。
重新来一次!给大家看下爆炸威力
这算是Squad最强C4了,而且还是这种方式。
叛*还有另外一种C4跟正规*的差不多,就是TNT了
。
兵种介绍到这里就完毕了,兵种之间的特殊装备是有差异的,瞄具和使用方法也都有所不同,这些就给大家留到游戏里去体验了。
这期虽然只介绍了兵种方面,其实还有载具方面。
载具方面的内容,就下期再给大家介绍了。
因为载具方面也都不相同,各有差异,而且各有各的优势。
如果绅士君在这一篇写出来的话,就太长太长了。
所以就暂且留到下期了,下期会跟其他方面的内容一起说明。
这里稍微推荐一下绅士君打Squad最经常去的一个服务器(这里是清早的截图,没人很正常,因为现在才早上7:20)
如果玩的话可能在这里碰到我3,虽然我是个*瘤,没事就是打打步兵、迫击炮、tow阵地和tow车之类的,也是和几个朋友经常一起,欢乐挺多的。
另外这游戏是有MOD的,支持玩家自创的MOD有僵尸服,但是绅士君尚未去体验,不过貌似清早的,刷不出这服务器,中午~晚上有。
游戏目前售价是无折扣,之前搞过周免,最低售价是56,最近一段时间没打折,应该近期会打折吧,如果觉得太贵了可以等打折再买。
另外,载具篇和迫击炮队以及反载具TOW阵地的我们就留到下次了。
如果大家满意了的话,就赶紧的把“点赞、分享、留言”(三连)给绅士君安排上了,之后绅士君也会给大家尽快的安排上这些内容。